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Eine Testversion des Programms für Windows, von Chaosgroup

Eine Testversion des Programms für Windows, von Chaosgroup

Bewertung: (570 Stimmen)

Programm-Lizenz: Testversion

Hersteller: Chaosgroup

Version: 1.50

Läuft unter: Windows

Bewertung:

Programm-Lizenz

(570 Stimmen)

Testversion

Hersteller

Version

Chaosgroup

1.50

Läuft unter:

Windows

Vorteile

  • - Viel verwendetes Rendering-Plugin
  • - Industriestandard für Architekten und Spieldesigner
  • - Physikalisch genaue Beleuchtung, Schattierung und Reflexionen
  • - Erzeugt Haare und Fell
  • - Tausende von Konfigurationsoptionen
  • - Interessante Shader-Funktionen wie Autolack und Displacement Mapping
  • - CUDA optimiert für bestimmte GPU-Hardware

Nachteile

  • - Langwierige Renderingzeiten
  • - Steile Lernkurve
  • - Als Plugin konzipiert. Es läuft innerhalb eines Grafikprogramms
  • - Kostspielig

Das V-Ray-Plugin wurde entwickelt, um Szenen, die in 3D-Software modelliert wurden, präzise zu rendern und erweitert die Kreativität und Vielseitigkeit von Künstlern, indem es einen überlegenen Satz von Werkzeugen zur Verfügung stellt, die Beleuchtung, Reflexionen, Schattierungen und Texturierung simulieren und so ein realistisches Endrendering erzeugen, das eines professionellen Studios würdig ist.

Die hochgradig konfigurierbare V-Ray Software-Erweiterung dient als alternative Rendering-Engine für eine Reihe beliebter 3D-Modellierungssoftware-Suiten und überwindet die Einschränkungen ihrer eingebauten Rendering-Werkzeuge. Die bulgarischen Softwareentwickler von Chaos Group haben die Software aktuell auf Version 3.0 gebracht, und während dieser Zeit haben sie die Produktionsqualitätsanwendung verfeinert, indem sie Dutzende von Funktionen hinzugefügt haben, welche auf die Erzeugung von immer realistischeren Szenen voller Objekte, beleuchteter Innenräume und fantastischer Kreaturen abzielen.

Die initiale Modellierung einer Szene erfordert Zeit und großes Geschick, ist jedoch im Kern immer noch eine mathematische Ansammlung von Drahtgitterformen. Die Leistungsfähigkeit einer Rendering-Engine ist notwendig, um die Szene zu verarbeiten, den Lichtweg basierend auf dem Standort einer virtuellen Sonne oder künstlichen Beleuchtung hinzuzufügen. Designer können dann zusehen, wie ihre 3D-Szene zum Leben erwacht, sehen, wie das Licht von den farbigen Texturen der Objekte reflektiert und gebrochen wird. V-Ray ist eine erstklassige Lösung für diesen 3D-Rendering-Workflow, die den Nutzern ermöglicht, ihre Bemühungen zu rationalisieren und genaue Anpassungen in Echtzeit vorzunehmen. Beispielsweise ist das Rendering eine langwierige, prozessorintensive Aufgabe, aber das V-Ray-Vorschaufenster löst dieses Problem, indem es dem Designer eine nahezu produktionsreife Ansicht der Arbeit zeigt, sodass Änderungen vorgenommen werden können, ohne Zeit für das Warten auf das Endergebnis zu verschwenden.

Konfigurationsoptionen und beliebte Funktionen umfassen verschiedene Visualisierungsoptionen und Texturierungsmöglichkeiten. Ein Designer kann der Szene Haare oder Fell hinzufügen, indem er Größe, Farbe und Form der Strähnen konfiguriert. Raytracing-Beleuchtung wird durch das V-Ray RT-Modul implementiert, während mehrere Optionen auch für Kuppelbeleuchtung und geschichtete Beleuchtung verfügbar sind. Jede einzelne Ebene kann in einem anderen Grafikpaket ausgegeben und für weitere künstlerische Änderungen isoliert werden. Ziel ist es, Licht und Schatten in leicht bearbeitbare Elemente innerhalb der 3D-Szene zu verwandeln, was es dem Designer erlaubt, Szenenfaktoren wie Umgebungsverdeckung, Lichtstreuungseffekte, Brechungsindizes und Substanztextur-Einstellungen einfach zu konfigurieren. Und dank der neuesten Version von V-Ray können all diese Einstellungen vorgenommen werden, ohne ein Physikstudium abgeschlossen zu haben. Man muss lediglich die gewünschte Art der Beleuchtung wählen und den Render-Knopf drücken oder tiefer in die Software einsteigen, um Hunderte von konfigurierbaren Bildabtastungseinstellungen vorzunehmen.

Vorteile

  • - Viel verwendetes Rendering-Plugin
  • - Industriestandard für Architekten und Spieldesigner
  • - Physikalisch genaue Beleuchtung, Schattierung und Reflexionen
  • - Erzeugt Haare und Fell
  • - Tausende von Konfigurationsoptionen
  • - Interessante Shader-Funktionen wie Autolack und Displacement Mapping
  • - CUDA optimiert für bestimmte GPU-Hardware

Nachteile

  • - Langwierige Renderingzeiten
  • - Steile Lernkurve
  • - Als Plugin konzipiert. Es läuft innerhalb eines Grafikprogramms
  • - Kostspielig